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CDPR的野蛮生长哲学: 文档堆创意,打磨至最后一刻
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简介《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色 ...
《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的野档堆打磨职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色彩"的蛮生经历,恰是长哲创意当年这家工作室"野蛮生长"能量的真实写照。
Weber的至最首份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,此前他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。后刻在近期与GamesRadar+谈及游戏十周年时,野档堆打磨这位如今升任《巫师4》叙事总监的蛮生开发者透露,这家如今规模庞大的长哲创意公司当年运作方式出人意料地灵活。
Weber解释道,学文CDPR素有雇佣像他这样的至最模组制作者的传统:"我怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,《巫师3:狂猎》成功的后刻秘诀在于,我的野档堆打磨情况并非个例——团队里多数人都是如此"。当时仅有约160名员工的蛮生CDPR弥漫着"敢想敢干"的氛围,因此他接到的长哲创意首项任务竟是直接打开共享文档,将能想到的所有任务创意一股脑儿扔进去。
"立即行动、快速推进、粗放迭代"——Weber如此总结工作室的成功哲学。从文档里的随机灵感到遍布奇幻世界的精妙支线,CDPR始终践行着"持续打磨直至最后一刻"的信条:"我们反复修改...直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。"
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